home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / sep94.doc / 000484_owner-lightwave-l _Sat Sep 17 17:32:42 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  1KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom11.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id RAA01037; Sat, 17 Sep 1994 17:07:47 -0700
  3. Received: by netcom11.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id RAA01030; Sat, 17 Sep 1994 17:07:44 -0700
  4. Date: Sat, 17 Sep 1994 17:07:44 -0700
  5. From: bdady (Brian Dady)
  6. Message-Id: <199409180007.RAA01030@netcom11.netcom.com>
  7. To: lightwave-l@netcom.com
  8. Subject: RE: BUG?
  9. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  10. Precedence: bulk
  11. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  12.  
  13. I rendered the desklamp object (under LW3.5) and confirmed what someone
  14. else claimed:  there *is* a bug in the shadow algorithm and this is *not*
  15. a problem with non-planar or flipped polygons.  The shadow cast by the
  16. object is okay, but where "self-shadow" occurs I am seeing an almost
  17. checkerboard shading.  In fact I am not sure the anomalies I saw are
  18. located where there should be a "self-shadow", because I rendered it
  19. quickly 2 times before going to work, but there were no other objects in
  20. the scene except a plane beneath the lamp to catch the "cast shadow".
  21.  
  22. Brian Dady              bdady@netcom.com                VideoMagic